تدخلت شركة سوني لإنهاء مشروع جماعي غير رسمي كان قيد التطوير للنسخة الخاصة بالحاسب الشخصي من The Last of Us Part II Remastered. المشروع، الذي كان يعمل عليه المطور Speclizer منذ يناير 2026، كان من المقرر إطلاقه للجمهور خلال شهر سبتمبر. إلا أن المطور كشف عن تلقيه طلباً رسمياً بالنيابة عن Sony Interactive Entertainment يقضي بإيقاف العمل على المشروع. وأكد Speclizer أنه سيحترم هذا الطلب، موضحاً أنه قرر توجيه جهوده مستقبلاً نحو تطوير لعبة أصلية خاصة به.
View this post on X
كان الهدف من المشروع تقديم تجربة جماعية تنافسية لم تحصل عليها The Last of Us Part II بشكل رسمي. وخطط المطور لإضافة مواجهات بين فريقين من أربعة لاعبين، إلى جانب نظام للبحث عن المباريات، وتجهيزات قابلة للتخصيص، وتصنيفات تنافسية، وخرائط متعددة مستوحاة من المواقع والبيئات الموجودة في طور القصة.
وقبل إيقاف المشروع، كان التطوير قد وصل إلى مرحلة متقدمة نسبياً. ففي البداية اقتصرت الاختبارات على مواجهات 1 ضد 1، قبل أن تكشف مقاطع عرض نُشرت في يوليو عن إمكانية مشاركة ثمانية لاعبين في المباراة الواحدة. كما كان Speclizer يدرس تقنيات Naughty Dog الخاصة بمزامنة الحركات والرسوم المتحركة بين الشخصيات، بهدف جعل تحركات اللاعبين عبر الشبكة أكثر سلاسة وطبيعية والحفاظ على المستوى البصري المعروف عن اللعبة الأصلية.
ولم تكشف سوني حتى الآن عن السبب المحدد الذي دفعها إلى المطالبة بوقف المشروع. وكان Speclizer قد حصل على دعم مالي عبر منصة Patreon، لكن لا توجد معلومات مؤكدة تشير إلى أن هذا الأمر كان وراء القرار. ويأتي إلغاء المشروع في وقت لا يزال فيه عشاق السلسلة يتذكرون قرار Naughty Dog بإيقاف تطوير The Last of Us Online المستقلة عام 2023. وبعد أن بدا أن هذا المشروع غير الرسمي قد يوفر بديلاً جماعياً طال انتظاره، أصبح من المؤكد الآن أن اللاعبين لن يحصلوا على هذه التجربة أيضاً.



التعليقات
سجّل الدخول بحساب Google لترك تعليق.