تستكشف مايكروسوفت نموذجاً جديداً لدمج الإعلانات داخل ألعاب الفيديو، وذلك وفقاً لطلب براءة اختراع نُشر مؤخراً في الولايات المتحدة. ويقترح النظام آلية تسمح بعرض محتوى إعلاني على أجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب وغيرها من الأجهزة، مع محاولة تجنب مقاطعة اللاعب أثناء اللحظات المهمة من اللعب. وبدلاً من إظهار الإعلانات وفق توقيت ثابت، تعتمد الفكرة على تحليل الأحداث الجارية داخل اللعبة لاختيار اللحظة التي يكون فيها التوقف أقل إزعاجاً للمستخدم.

ويعتمد التصور المقترح على نظام من "الأرصدة" يمنح اللاعب فترة محددة من اللعب المتواصل. فقد يستمر الرصيد لمدة 15 أو 30 أو 60 دقيقة، كما يمكن ربطه بالتقدم داخل اللعبة بدلاً من الوقت. ومن بين الأمثلة الواردة إكمال عدد معين من المباريات الجماعية، إنهاء مرحلة، تحقيق هدف محدد أو هزيمة شخصية معينة. وعند اقتراب انتهاء الرصيد، ينتظر النظام نقطة مناسبة قبل إيقاف الوصول مؤقتاً وعرض إعلان مرئي أو صوتي أو ثابت، على أن يحصل اللاعب بعد مشاهدته على رصيد جديد لمواصلة اللعب.

وتشير براءة الاختراع إلى إمكانية اختيار لحظات مثل شاشات التحميل، القوائم، نهاية الجولات الجماعية، إتمام المهمات، انتهاء المشاهد السينمائية أو الانتصار في مواجهة أحد الزعماء. ويمكن للعبة نفسها إرسال إشارة إلى النظام عند الوصول إلى نقطة مناسبة، كما تقترح مايكروسوفت استخدام تقنيات قادرة على تحليل الرسوم المتحركة والأصوات والشخصيات ومدخلات اللاعب لتحديد أفضل توقيت للتوقف. وقد يظهر أيضاً تنبيه مسبق يسمح للمستخدم بمشاهدة الإعلان قبل انتهاء الرصيد إذا أراد ذلك.

ومن الناحية التقنية، يمكن تطبيق هذا النظام على الألعاب المثبتة محلياً وكذلك الألعاب التي يتم تشغيلها عبر الخدمات السحابية، مع إمكانية دعمه على أجهزة Xbox والكمبيوتر والهواتف الذكية وأجهزة التلفاز الذكية وحتى بعض أنواع سماعات الرأس. ومع ذلك، لا تشير الوثيقة إلى لعبة محددة أو خدمة حالية ستستخدم هذه التقنية. كما أن تسجيل براءة اختراع لا يعني بالضرورة أن مايكروسوفت ستطرح الفكرة تجارياً، ولذلك تبقى في الوقت الحالي تصوراً تقنياً محتملاً لنموذج إعلاني جديد داخل ألعاب الفيديو.