كان عالم Solo Leveling على وشك أن يكون أكثر ظلمة وتعقيدا منذ بدايته. فقد كشف مؤلف السلسلة تشوغونغ أن بعض الأفكار الأكثر قتامة في عالم العمل كانت موجودة بالفعل أثناء تطوير رحلة سونغ جينوو، لكنه اختار في النهاية عدم إدراجها بشكل مباشر في الرواية الأصلية. وجاء هذا القرار بسبب رغبته في الحفاظ على توازن القصة وجعلها مناسبة لشريحة واسعة من القراء، وخاصة الجمهور الأصغر سنا، إذ رأى أن التعمق في بعض الجوانب المتعلقة بالموت والوجود كان سيمنح العمل طابعا أكثر سوداوية مما أراده في تلك المرحلة.

ومن أبرز تلك الأفكار مفهوم الإيتاريم والطبيعة الحقيقية للعوالم المتعددة داخل Solo Leveling. فقد تصور تشوغونغ أن لكل كون كيانا إلهيا خاصا به وبشرا يعيشون داخله، في حين تتجه أرواح الموتى من مختلف الأكوان إلى عالم واحد مشترك بعد الموت. ولا تمثل الإيتاريم آلهة تقليدية تسعى إلى حماية البشر، بل كيانات تتعامل مع خلق الأكوان وتدميرها بمنطق بعيد تماما عن الأخلاق البشرية، وهو ما يمنح وجودها بعدا مرعبا يتجاوز الصراعات المعتادة في السلسلة.

ورغم أن هذه الخلفية كانت جزءا من التصور الذي استند إليه بناء قوى سونغ جينوو ومكانة ملك الظلال داخل العالم، فضل المؤلف الاكتفاء بإظهار نتائج هذه القواعد دون الكشف عن أسبابها الكاملة. هذا الاختيار سمح للقصة بالتركيز على تطور جينوو ومعاركه، مع الاحتفاظ بجزء كبير من أسرار الكون دون إثقال السرد بتفسيرات فلسفية وقاتمة حول الموت ومصير الأرواح.

لاحقا، عادت هذه الأفكار لتصبح أكثر أهمية مع توسع عالم Solo Leveling. فقد أصبحت الإيتاريم والعوالم المتعددة من العناصر الأساسية في Solo Leveling: Ragnarok، حيث تنتقل هذه المفاهيم إلى صدارة قصة سونغ سوهو. كما تظهر بعض هذه الجوانب في مشروع Solo Leveling: Karma، وهي لعبة تقدم قصة رسمية ضمن عالم السلسلة بمشاركة تشوغونغ في الإشراف عليها. وهكذا تحولت الأفكار التي اعتبرت في السابق شديدة القتامة على القصة الأصلية إلى أحد أهم الأسس التي يعتمد عليها مستقبل عالم Solo Leveling.