بعد مرور عشر سنوات على إطلاقها، تواصل No Man’s Sky تطورها بوتيرة لا تستطيع اليوم سوى قلة من الألعاب ادعاء مجاراتها. وتحتفل Hello Games بذكرى مغامرتها الفضائية من خلال Cosmos، وهو تحديث مجاني جديد يهدف إلى إحياء ذكرى هذا العقد الحافل بالأحداث بشكل خاص. وقد صدرت اللعبة في البداية في 9 أغسطس 2016 على PlayStation 4 والحاسوب الشخصي، وأصبحت تدريجياً واحدة من أبرز الأمثلة في القطاع على الدعم طويل الأمد. ومن المقرر أن يقدّم Cosmos العديد من التحسينات والتغييرات والميزات الجديدة التي يُفترض أن تهم اللاعبين المخضرمين بشكل خاص، رغم أن الاستوديو لا يزال يحيط تفاصيل محتواه بالسرية. ومع ذلك، انتهز Sean Murray، الشريك المؤسس والمدير في Hello Games، فرصة الإعلان للتلميح إلى «أمور كبيرة» تخص مستقبل No Man’s Sky، في إشارة إلى أن الذكرى السنوية العاشرة للعبة ليست نقطة نهاية، بل بداية مرحلة جديدة.
كما شاركت Hello Games بعض الإحصاءات التي تعطي فكرة عن الحجم الذي لا يزال مذهلاً لعالمها المُنشأ إجرائياً. فعلى الرغم من عشر سنوات من الاستكشاف الجماعي، يُقال إن اللاعبين لم يكتشفوا سوى نحو 1% من الكواكب المتاحة في No Man’s Sky. ويذكّر هذا الرقم بمدى تجاوز اتساع عالم اللعبة المُولّد لما يستطيع حتى مجتمع نشط جداً استكشافه. ويشير Sean Murray أيضاً إلى أن نسبة كبيرة من المطورين الذين كانوا يعملون في Hello Games عند إطلاق اللعبة في عام 2016 لا يزالون ضمن صفوف الاستوديو، وهو استمرارية نادرة نسبياً بالنسبة إلى مشروع شهد هذا القدر من التحول. فبعد إطلاق مثير للجدل بشكل خاص، بنت No Man’s Sky بالفعل سمعة ثانية بفضل سلسلة من التوسعات المجانية وإعادة العمل الكبيرة والميزات الجديدة، التي قرّبت اللعبة تدريجياً من طموحاتها الأولية، مع إضافة أنظمة لم تكن حتى مخططة في البداية.
وتزداد أهمية هذه الرحلة بالنظر إلى أن الأسابيع الأولى من No Man’s Sky اتسمت باستقبال بالغ الصعوبة. فقد انتقد العديد من اللاعبين اللعبة، على نحو خاص، لافتقارها إلى ميزات نوقشت قبل إصدارها، بما في ذلك بعض آليات فيزياء الكواكب، والقتال داخل الأجواء، والتفاعلات الأعمق بين اللاعبين. وسرعان ما جمّع المجتمع الفروقات بين العروض التقديمية السابقة للإطلاق والمحتوى المتاح فعلياً عند الإصدار، ما أدى إلى موجة كبيرة من الانتقادات. وعلى Steam، تسببت هذه ردة الفعل في انخفاض التقييم العام إلى فئة «Mostly Negative». غير أن Hello Games اختارت مواصلة التطوير بدلاً من التخلي عن المشروع. وعلى مر السنين، أدخلت التحديثات المجانية أنظمة جديدة، وأعادت تصميم آليات قائمة، ووسّعت بشكل كبير إمكانات الاستكشاف والبناء واللعب الجماعي والفرص التي يتيحها العالم. وبعد عشر سنوات، أصبحت نحو 83% من مراجعات Steam إيجابية، ما سمح للعبة بالحصول على تقييم عام «Very Positive».
وقد رافق عقد التطور هذا أيضاً وصول No Man’s Sky تدريجياً إلى منصات جديدة، إذ أضيفت إصدارات Xbox وNintendo Switch وPSVR ثم Nintendo Switch 2 إلى نسختي PlayStation والحاسوب الشخصي. لكن Hello Games تستعد بالفعل لمشروعها الكبير المقبل. وتحدث Sean Murray بإيجاز عن Light No Fire، لعبة الاستوديو الجديدة، التي ستعتمد بدورها على تقنيات التوليد الإجرائي وآليات ألعاب العالم المفتوح، ولكن ضمن إطار مختلف تماماً: عالم مفتوح واحد يُقدَّم على أنه كوكب «بحجم الأرض». وقد أُعلن حالياً عن اللعبة للحاسوب الشخصي، ولا يُتوقع إصدارها قبل عام 2027 على أقرب تقدير، رغم إمكانية تأكيد منصات أخرى لاحقاً. وإلى أن نعرف المزيد، تبدو Hello Games بعيدة عن طي صفحة No Man’s Sky: فمن المقرر أن يحتفي Cosmos بالسنوات العشر التي مضت، بينما توحي «الأمور الكبيرة» الغامضة التي وعد بها الاستوديو بأن استكشاف الفضاء لا يزال يخبئ العديد من المفاجآت.






التعليقات
خطوة صغيرة قبل نشر تعليقك
تعليقك جاهز! سجّل الدخول باستخدام Google لنشره بأمان. سيبقى النص الذي كتبته محفوظاً.
لن ننشر تعليقك إلا بعد تسجيل الدخول وإرساله للمراجعة.