كشفت كابكوم للتو عن توجه بارز في تقريرها الفصلي الأخير: إذ يُقال إن الحاسوب الشخصي يستحوذ الآن على نحو 50% من إجمالي مبيعات ألعاب الناشر، متفوقًا بفارق كبير على كل منصة ألعاب منزلية على حدة. ويؤكد هذا الرقم تطور السوق، إذ تواصل قاعدة لاعبي الحاسوب الشخصي التوسع، فيما أصبحت الإصدارات متعددة المنصات، بالنسبة إلى العديد من الشركات، النهج الأكثر منطقية من الناحية الاقتصادية.
وتتوقع الشركة أن تواصل هذه النسبة ارتفاعها، وتقول إنها تعتزم تعزيز هيكل تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي لديها بشكل أكبر. وعلى نطاق أوسع، يعكس ذلك تراجع المنطق الذي تقوم عليه حصرية الألعاب على المنصات: فمع تنامي جمهور الحاسوب الشخصي وازدياد ربحية الإطلاق المتزامن، يصبح حصر لعبة في منصة واحدة أمرًا يصعب تبريره بشكل متزايد.
وتوضح كابكوم هذه الاستراتيجية أيضًا من خلال Resident Evil: Requiem، التي صدرت على كل من المنصات المنزلية والحاسوب الشخصي. ويُقال إن اللعبة بلغت ذروة قريبة من 350,000 لاعب قبل أن تستقر عند نحو 160,000 لاعب. وبينما يفضل بعض اللاعبين سهولة استخدام المنصات المنزلية «التوصيل والتشغيل»، يحتفظ الحاسوب الشخصي بميزة واضحة: إذ يتيح الوصول إلى مشهد ألعاب إندي مزدهر، وإمكانيات التخصيص، وفوق كل ذلك منظومة التعديلات، التي تطيل عمر الألعاب بما يتجاوز بكثير عمر إعادة إنتاج بسيطة أو مشروع واقع حي.






التعليقات
سجّل الدخول بحساب Google لترك تعليق.