في توجه لا يزال يفاجئ جزءًا من مجتمع اللاعبين، تحقق PlayStation نتائج هائلة بفضل وصول إصداراتها الحصرية تدريجيًا إلى الحاسوب الشخصي. ويشير تقرير حديث نشرته Alinea Analytics في 21 نوفمبر إلى أن Sony حققت أكثر من 1.5 مليار دولار عبر Steam، بصافي ربح تقديري قدره 1.2 مليار دولار، مدفوعةً خصوصًا بالنجاح الهائل الذي حققته Helldivers 2، إذ حققت 400 مليون دولار بمفردها، بعد إطلاق خاطف تجاوز 12 مليون نسخة مباعة خلال 12 أسبوعًا فقط. ورغم أن هذا النهج متعدد المنصات لا يزال محدودًا، فإنه يوضح أن Sony تراهن على التكامل بين PS5 والحاسوب الشخصي لتوسيع قاعدة جمهورها من دون التضحية بهوية PlayStation.
غير أن النجاح لا يقتصر على ألعاب الخدمات المباشرة. فعلى Steam، تشكل الألعاب الفردية Horizon Zero Dawn وGod of War وDays Gone وSpider-Man بقية الألعاب الأكثر مبيعًا على PlayStation، ما يدل على أن جمهور الحاسوب الشخصي يتقبل بدرجة كبيرة المغامرات السردية التي كانت حصرية في السابق. وفي الوقت نفسه، تثبت Microsoft أن هذه الاستراتيجية يمكن أن تنجح في الاتجاهين: فقد حققت Forza Horizon 5 إيرادات قدرها 100 مليون دولار على PS5 وحده، وفي نهاية 2024، استحوذ لاعبو PlayStation على 64% من الإنفاق العالمي على ألعاب Xbox المنشورة. وفي ظل ركود مبيعات أجهزة الألعاب، أصبح التوسع متعدد المنصات أرضية خصبة لكلا العملاقين.
ومع ذلك، رغم هذا السجل اللافت، تشير الشائعات إلى أن Sony قد تبطئ وتيرة نقل امتيازاتها الفردية الكبرى إلى الحاسوب الشخصي. ويسلط التقرير الضوء على أن الأجزاء اللاحقة تحقق مبيعات أقل بكثير: فقد باعت God of War Ragnarok جزءًا صغيرًا فقط من مبيعات الجزء الأول من God of War على Steam، في حين حققت Spider-Man 2 نصف نتائج سابقتها فقط. وبالتالي، حتى لو ظل مستقبل هذه الإصدارات المنقولة غير مؤكد، فإن الخبرة المتراكمة على مدى عدة سنوات تظهر أن استراتيجية Sony تجاه الحاسوب الشخصي كانت مربحة للغاية، وقد تواصل التأثير في نظرة القطاع إلى الحدود الفاصلة بين المنصات.






التعليقات
خطوة صغيرة قبل نشر تعليقك
تعليقك جاهز! سجّل الدخول باستخدام Google لنشره بأمان. سيبقى النص الذي كتبته محفوظاً.
لن ننشر تعليقك إلا بعد تسجيل الدخول وإرساله للمراجعة.