بعد ستة أشهر من إطلاقها التاريخي على Steam، Palworld تستعد لتوسيع نفوذها ليشمل مجالات مختلفة من قطاع الترفيه.

بعد ستة أشهر من إطلاقها التاريخي على Steam، Palworld تستعد لتوسيع نفوذها ليشمل مجالات مختلفة من قطاع الترفيه. وبينما يواصل فريق Pocketpair طرح تحديثات للعبة البقاء في عالم مفتوح، عقد الرئيس التنفيذي تاكورو ميزوبه شراكة استراتيجية مع Sony Music Entertainment Japan وشركتها التابعة Aniplex لتأسيس Palworld Entertainment. ويهدف هذا المشروع المشترك إلى تسريع نمو العلامة التجارية وتنويع أنشطتها.

Création de Palworld Entertainment!

في البداية، سيعرض المتجر الإلكتروني التابع لـ Aniplex قريبًا مجموعة من منتجات Palworld، على أن تُكشف مزيد من التفاصيل خلال فعالية Bilibili World 2024 في شنغهاي، التي ستفتح أبوابها يوم الجمعة 12 يوليو 2024. وتتمثل مهمة Palworld Entertainment في تطوير وتوسيع أنشطة جديدة مرتبطة باللعبة، رغم أن الخطط المحددة لا تزال سرية. ويشير اختيار الشركاء إلى إمكانية تنفيذ مشاريع في مجال الرسوم المتحركة، وربما ألعاب بطاقات قابلة للجمع تضم وحوش Palworld. وقد أصبح الموقع الإلكتروني الرسمي للمشروع المشترك متاحًا الآن.

منذ إصدارها بنسخة الوصول المبكر، اجتذبت Palworld عددًا مذهلًا بلغ 25 مليون لاعب خلال شهرها الأول، من بينهم 15 مليون عملية شراء على Steam. واللعبة متاحة حاليًا على الحاسوب الشخصي وXbox، كما تستهدف منصات جديدة. وشهدت شعبيتها ارتفاعًا مؤخرًا مع إصدار أول تحديث رئيسي مجاني لها، Sakurajima. وفي 30 يونيو، سجلت اللعبة ذروة بلغت 143,369 لاعبًا متزامنًا على Steam، وهي أعلى ذروة لها منذ 10 مارس. وفي 27 يناير، دخلت Palworld التاريخ بعدما بلغ عدد اللاعبين المسجلين في الوقت نفسه ذروة قدرها 2.1 مليون لاعب، لتأتي مباشرة خلف الرقم القياسي الذي حققته PUBG والبالغ 3.2 مليون لاعب في يناير 2018.