Ubisoft accélère son plan de réduction de voilure avec la fermeture annoncée des studios de support Ubisoft Winnipeg (Canada) et Ubisoft Belgrade (Serbie). Ces décisions, combinées à une réorganisation interne touchant au moins une autre filiale, devraient provoquer une nouvelle vague de suppressions de postes à l’échelle de deux continents. Dans les estimations qui circulent actuellement, l’addition pourrait grimper jusqu’à environ 380 licenciements, un chiffre qui illustre l’ampleur de l’ajustement en cours. Au-delà du symbole, ces fermetures confirment une tendance lourde : l’éditeur cherche à simplifier sa structure, à resserrer ses équipes autour d’un nombre plus limité de priorités, et à réduire ses coûts dans un contexte où l’industrie multiplie les plans de restructuration.

Ce mouvement s’inscrit dans une série de fermetures déjà observées depuis 2023, Ubisoft ayant progressivement mis fin à plusieurs entités au fil des années 2020. En janvier 2026, l’entreprise avait indiqué vouloir poursuivre cet effort sur le moyen terme afin d’atteindre un modèle jugé plus durable, tout en annonçant une nouvelle organisation en cinq « creative houses ». Parmi elles, Vantage Studios, une initiative lancée avec Tencent fin 2025, est présentée comme une structure clé pour piloter les plus grandes licences maison, notamment Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry. Le message est clair : moins de dispersion, davantage de concentration sur les franchises qui portent le chiffre d’affaires, au moment même où des projets sont reconfigurés, reportés, ou abandonnés, y compris des titres évoqués dans des fuites récentes, comme le Prince of Persia: The Sands of Time remake.

Sur le terrain, l’impact est concret. Ubisoft Winnipeg, actif depuis 2019, comptait environ 65 employés début 2026. Le studio a apporté un soutien à plusieurs séries majeures (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six) et a participé à l’effort autour de XDefiant, tout en contribuant aussi aux moteurs internes Anvil et Snowdrop via l’ajout de fonctionnalités et d’outils. De son côté, Ubisoft Belgrade, ouvert en 2016, aurait atteint autour de 100 salariés et a joué un rôle de support plus marqué sur de multiples productions, de Steep à Ghost Recon Wildlands, en passant par The Crew 2, Avatar: Frontiers of Pandora et Assassin’s Creed Shadows. En parallèle, Ubisoft Barcelona serait réorienté pour se concentrer exclusivement sur Rainbow Six, alors que le studio a été associé à divers chantiers AAA sur la première moitié des années 2020.

Enfin, ces annonces interviennent peu après la redéfinition du rôle de Red Storm Entertainment, historiquement lié à Ghost Recon, désormais davantage positionné sur Snowdrop plutôt que sur la production de jeux à part entière. Ubisoft avait déjà fermé ses bureaux de Stockholm et Halifax en janvier 2026, après d’autres arrêts d’activité en 2023, 2024 et 2025. Malgré cette série de coupes, l’éditeur resterait proche des 17 000 employés à la mi-2026. Surtout, la trajectoire pourrait se prolonger : le plan de réduction des coûts présenté en janvier 2026 est évoqué sur une période de trois ans, laissant entrevoir d’autres ajustements jusqu’au début de l’année 2029 si la feuille de route est maintenue.