قد لا يعني توجه سوني نحو إيقاف إنتاج الأقراص للألعاب الجديدة نهاية الإصدارات الفيزيائية على أجهزة PlayStation بشكل كامل. فبحسب شون لايدن، الرئيس السابق لقسم PlayStation، لا يزال من الممكن إيجاد آلية تسمح للناشرين بمواصلة طرح ألعابهم على أقراص حتى بعد توقف سوني عن تصنيعها مباشرة ابتداءً من يناير 2028.
المشكلة الأساسية ترتبط بنظام التصنيع الخاص بسوني، إذ تتحكم الشركة حالياً في التقنية المستخدمة لإنتاج أقراص PlayStation الرسمية. وفي حال توقفت هذه العملية دون توفير بديل، فلن يتمكن الناشرون من تصنيع نسخ فيزيائية للألعاب الجديدة. ويرى لايدن أن الحل قد يتمثل في ترخيص هذه التقنية لمصانع وشركات متخصصة تحصل على اعتماد رسمي لإنتاج الأقراص نيابة عن الناشرين.
هذا النموذج ليس غريباً على صناعة الألعاب، إذ تعتمد Microsoft بالفعل على جهات تصنيع خارجية معتمدة لإنتاج بعض أقراص Xbox. وبالتالي، يمكن لسوني تطبيق سياسة مشابهة دون الحاجة إلى الاستمرار في تشغيل خطوط إنتاجها الخاصة. ووفقاً للخطة الحالية، ستظل الألعاب التي صدرت على أقراص قبل يناير 2028 قابلة لإعادة الطباعة لاحقاً، بينما ستعتمد الإصدارات الجديدة بصورة أكبر على المتاجر الرقمية أو العلب التي تحتوي على رموز تحميل.
ورغم أن توسع المبيعات الرقمية يفسر جانباً كبيراً من قرار سوني، فإن اختفاء النسخ الفيزيائية يثير مخاوف تتعلق بحفظ الألعاب وامتلاكها على المدى الطويل. فلا تزال الأقراص تحظى بأهمية لدى هواة الجمع واللاعبين الذين يفضلون الاحتفاظ بنسخ ملموسة من ألعابهم. ومن شأن السماح لشركات مرخصة بمواصلة إنتاج الأقراص أن يوفر حلاً وسطاً بين تحول السوق نحو المحتوى الرقمي والحفاظ على أحد أهم أشكال توزيع ألعاب الفيديو.






التعليقات
سجّل الدخول بحساب Google لترك تعليق.