تطرقت شركة Take-Two Interactive إلى غياب نسخة مادية فعلية من Grand Theft Auto VI، في وقت يواصل فيه قرار الاعتماد أساسًا على التوزيع الرقمي إثارة الجدل بين اللاعبين. وأوضح Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي للناشر، أن هذا النهج يمثل قبل كل شيء استجابة لتغيرات السوق. ووفقًا له، يأتي نحو 90% من أعمال Take-Two حاليًا من التوزيع الرقمي، ما يجعل الإنتاج الضخم للأقراص أقل جدوى من الناحية الاقتصادية بشكل متزايد. ولذلك، يرى الناشر أن إصدارًا يعتمد أساسًا على التنزيلات، بالنسبة إلى إطلاق بحجم GTA 6، يعكس بصورة أفضل عادات المستهلكين الحالية.

لكن المسؤول التنفيذي ذهب أبعد من ذلك، إذ جادل بأن إصدارات الأقراص لم تعد بالضرورة تقدم أي ميزة حقيقية للاعبين أنفسهم. وأشار Strauss Zelnick إلى أن العديد من الألعاب الحديثة تتطلب أصلًا اتصالًا بالإنترنت، لا سيما لإنشاء حساب أو تسجيله، أو للوصول إلى خدمات معينة، أو لتنزيل محتوى إضافي. وفي هذا السياق، يعتبر أن التنزيل حل أكثر ملاءمة للمستخدمين. ومع ذلك، من المرجح أن يثير هذا الموقف مزيدًا من الانتقادات من المدافعين عن الوسائط المادية، خصوصًا بعد استخدامه عبارة «من يهتم؟» للتقليل من أهمية الفرق بين تثبيت لعبة من قرص وتنزيلها بالكامل.

هذا التبرير لا يتناول مباشرةً أبرز المخاوف التي يطرحها اللاعبون المتمسكون بالإصدارات المادية. فهم يسلطون الضوء خصوصًا على الحفاظ على الألعاب على المدى الطويل، وإمكانية بناء مجموعة، وإعادة بيع لعبة أو إعارتها، فضلًا عن المخاطر المرتبطة بالتراخيص الرقمية. ولذلك، يظل فقدان الحساب، أو إزالة لعبة من متجر إلكتروني، أو احتمال سحب صلاحية الوصول إليها، من الحجج التي تُطرح بانتظام ضد الانتقال الكامل إلى التوزيع الرقمي. وفي حالة GTA 6، يزداد الإحباط لأن العلب التي قد تُباع يمكن أن تحتوي فقط على رمز لتنزيل اللعبة، من دون نسخة حقيقية يمكن استخدامها مباشرةً من القرص.

ومع ذلك، لم تستبعد Take-Two الإصدارات المادية بشكل كامل. فقد أشار Strauss Zelnick إلى أن بعض الاستوديوهات التابعة للمجموعة قد تواصل أحيانًا إصدار ألعاب على أقراص عندما تبرر الظروف التجارية ذلك، لا سيما في حالة الإنتاجات الأصغر أو بعض الإصدارات الجديدة. لكنه يرى أن هذا النموذج لم يعد مناسبًا للإطلاقات الضخمة المرتقبة لعناوين مثل Grand Theft Auto VI، حتى إنه ذهب إلى حد مقارنة جامعي الألعاب المادية تدريجيًا بعشاق أسطوانات الفينيل في قطاع الموسيقى. وتشير هذه التصريحات إلى أن الإنتاجات الكبرى المقبلة من Rockstar Games، بما في ذلك الأجزاء التالية من Grand Theft Auto أو Red Dead، قد تعتمد أيضًا بدرجة كبيرة — أو حتى حصريًا — على التوزيع الرقمي.